宅經濟發酵,遊戲族群今年業績強強滾,「數位娛樂產業高峰論壇」將於下周正式展開,邀請到歐美日韓等國的產業代表及專家,共同討論產業的現況與未來,無疑為遊戲業的營運利多題材再度增添柴火。
看好可支撐全球未來數位經濟發展的新興兆元產業商機,由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、資策會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」,將於12日與13 日登場。將邀請包括美國盧卡斯影業、法國MoonScoop、美國Kabillion、韓國NCSoft與日本線上遊戲協會等各國代表共同與會。
金融海嘯自去年第四季襲來,影響到各行各業,但與宅經濟相關數位內容產業,依然逆向成長,根據資策會的分析資料顯示,「數位娛樂產業」(包含遊戲、動畫、以及影音)是全球數位經濟市場的最大消費來源。
舉凡英國、日本以及韓國等國家,其數位娛樂產值,都已遠遠超過電子製造業與半導體產業,為21世紀最重要的新興產業之一。
主辦單位表示,此次將集結台灣產官學重要人物討論,如何落實台灣第一座數位娛樂產業聚落,並擬定具體的產業推動建言,提升台灣的數位經濟策略地位。
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