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宅經濟看俏 數位娛樂產業論壇盼打造兆元產值聚落
發佈日期:2009/8/12 來源:今日新聞 記者蘇湘雲/台北報導

      
宅經濟,遊戲市場正夯!由遊戲產業振興會、動畫產學聯盟所主辦的「數位娛樂產業高峰論壇」將在明(12日)、後(13日)兩天展開,以分享經驗與論壇交流方式,共同討論台灣未來在數位娛樂產業上的競爭力。

根據MIC統計,數位娛樂產值預估在2010年突破60兆,目前英國、日本、韓國的數位娛樂產值都已遠遠超過電子製造業與半導體產業,特別是韓國的數位娛樂產值已超過2兆,台灣宅經濟發燒,遊戲產業業績強強滾,但是要成為兆元產業仍缺臨門一腳。

「數位娛樂產業高峰論壇」將在明(12日)、後(13日)兩天展開,有不少國際級的數位內容大師將齊聚台北,包括美國盧卡斯影業、法國MoonScoop、美國卡比利安遊樂網(Kabillion)、韓國最大的線上遊戲公司NCsoft、日本線上遊戲協會等重量級廠商與會,分享成功經驗。

而,國內產官學論壇也預定在第二天登場,國內遊戲大廠智冠科技董事長王俊博、遊戲橘子董事長劉柏園、華義國際董事長黃博弘、宇峻奧汀總經理居則文等人,也將針對如何打造台灣第一座數位娛樂產業聚落進行把脈,希望與政府共同合作,面對業界人才不足、缺乏群聚效應等挑戰。

其中,台灣遊戲產業振興會可望在「數位娛樂產業高峰論壇」中,向政府提出「數位娛樂產業園區」完整配套與獎勵辦法等建議,希望五年內讓台灣成為國際數位內容產業聚落,協助小型工作室創業,鼓勵國際大廠投資,打造台灣成為數位內容輸出國。

此外,漫畫界年度最大B2C盛會「漫畫博覽會」也將在12日起跑,國內外參展廠商達46家298攤,主辦單位預估,6天展期的經濟效益可望上看1.3億元;另外,中國大陸杭州、南京的相關廠商也首度來台觀摩參展。